JPN書紀

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☆JPNOPEN
都内で定期的に開催されるポケモンオフライン対戦会

第7回開催要項
-2017年4月29日 東京都江東区東大島文化センター

第6回結果まとめ
-2017年2月11日 東京都江東区東大島文化センター

第5回結果まとめ
-2016年8月14日 東京都足立区勤労福祉会館

第4回結果まとめ
-2016年6月5日 東京都江東区亀戸文化センター

第3回結果まとめ
-2016年3月26日 東京都江東区東大島文化センター

第2回結果まとめ
-2015年8月15日 東京都江東区東大島文化センター

第1回結果まとめ
-2015年3月22日 東京都江東区東陽町 江東区文化センター


☆裏日本対戦会
都内で定期的に開催される「パーティ変更自由・試合観戦自由・対戦相手自由」のポケモンオフライン対戦会

第2回裏日本対戦会
-2016年10月1日 東京都江東区東大島文化センター

裏日本対戦会
-2016年7月23日 東京都江東区東大島文化センター


☆JPNカップ
・第1回 2013年8月17日
・第2回 2013年9月8日
・第3回 2014年2月11日
・第4回 2014年11月15日
・第5回 2015年2月11日
・第6回 2015年6月6日


・第1回裏日本1on1トーナメント 2014年8月23日
・第2回裏日本1on1トーナメント 2015年5月10日

☆パーティ紹介
【SMシングル】ランドロスポリゴン2【Harvest7th第4位】
【SMシングル】スカーフカミツルギ軸【関東シングルFESTA&第3回ちょくおふベスト16】
【SMシングル】ミミッキュテッカグヤ定数ダメージ展開【Harvest6thベスト8】

※以下ORAS
【ORASシングル】カイリューガルーラジバコイル【第2回ちょくおふベスト8】
【ORASシングル】メガハッサムカイリュー+怪鳥さんのポケモンたち【Harvest4thベスト8】
【ORASシングル】カイリューガルガルド【Harvest3rdベスト4】
【2016年2月~3月使用構築】Dancin'Mawilite(第1回めーぽけオフ3位・第1回MASTERSオフ3位)
【2015年早稲田祭0-3】猫零度バシャガルーラ
【第4回あめおふ!優勝構築】素早さ至上主義役割集中~魔界もいるよ!~
【第2回JPNOPEN予選落ち】すてみタックルメガチルタリス入り
【第30.5回シングル厨使用構築】ジャローダの個体値はD0【8-3予選落ち】
【第13回キツネの社mf使用構築】ただし波動は口から出る【ORAS】
【第1回JPNOPEN使用構築】歴史の闇に埋もれた準伝説達~早いクチートと堅いリザードン添え~

※以下XY
【第12回キツネの社mf使用構築】四神乱舞よつんばいスタン-メガ不定形の陣-
【第11回キツネの社mf使用構築】はじめてのカバルドン
【シーズン2】XY動画PART1~3使用パーティ

※以下全て5世代
【最強決定戦@しいなさん戦使用PT】眼鏡ドラン、ときどき晴れ。
【最強決定戦トスタポンテさん戦使用PT】眼鏡ライコウ&霊獣エンテイ
【最強決定戦sh@keさん戦使用PT】対初代パ仕様クレセドラン過剰マンダ
【最強決定戦タイティさん戦使用PT】電磁波砂ver.3560
【BW2】レジギガス編(PART4~6)使用パーティ ※ブロマガへのリンク

☆オフレポ
・【オフレポ】第11回キツネの社mf&エメラルド合宿
・第10回キツネの社mf


☆ポケモン雑記
6世代に参加した対戦オフまとめ【名札画像つき】
XY発売以降に参加したオフライン対戦会全まとめ(36回)
【HGSS】色違い臆病めざ氷ライコウinスピードボール周回RTA
現在最高記録 1時間42分30秒
・モビルスーツ由来ニックネーム
モビルスーツ由来ニックネームまとめ.随時追記.
・【雑記】ポケモンプレイ環境
2014年7月現在のプレイ環境まとめ
・【HGSS】ももしろクローぼんぐり回収(ラブラブ・スピード・ヘビー)
個人的ぼんぐり回収ルートメモ
・5世代用夢特性♀リスト
wi-fiコネクション停止に向けて作った5世代孵化厳選可能夢特性リスト
・サンムーン女性キャラランク
サンムーン登場キャラランク

☆雑記
【雑記】春から大学生になるみなさんへ【駄文】

【雑記】ガンダム全テレビシリーズ散布図
名台詞50音で振り返るブレンパワード【編集後記】
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【SMシングル】ランドロスポリゴン2【Harvest7th第4位】

2017年4月16日に開催されたパサーさん主催の対戦会「Harvest 7th」に”みつまJAPAN”として対戦してきました.
Harvest通じて4回目の予選抜け,最終結果ベスト4と入賞することはできましたが,また優勝には届かず!!悔しい!!!


rapture_20170417212754.jpg



リザードン@リザードナイトY
オーバーヒート かえんほうしゃ ソーラービーム めざめるパワー氷
153-xx-99-232-135-152 *メガシンカ後
(ひかえめ:0-0-4-252-0-252)

パルシェン@きあいのタスキ
からをやぶる こおりのつぶて つららばり ロックブラスト
125-161-201-xx-65-122
(いじっぱり:0-252-4-0-0-252)

ポリゴン2@しんかのきせき
トライアタック じこさいせい シャドーボール めざめるパワー地面
191-xx-111-171-116-81
(ひかえめ:244-0-4-248-8-4)
(*めざめるパワー地面個体をレベル50で使用したため非理想個体)

霊獣ランドロス@こだわりスカーフ
がんせきふうじ じしん とんぼがえり ばかぢから
175-209-111-xx-104-136
(いじっぱり:84-196-4-0-28-196)

ミミッキュ@フェアリーZ
かげうち シャドークロー じゃれつく ちょうはつ
159-156-104-xx-125-116
(いじっぱり:228-252-28-0-0-0)

カプ・コケコ@でんきZ
10まんボルト ちょうはつ ボルトチェンジ めざめるパワー氷
145-xx-105-147-96-200
(おくびょう:0-0-0-252-4-252)



火力の高いダウンロードポリゴン2が環境上位構築に対して動きやすいと考えて組み始めた.
タイプと特性の相性がいい霊獣ランドロスが2体目に決まり,その後取り巻きを埋めていった.

基本的にはとんぼがえり/ボルトチェンジ以外の交換は考えずに目の前の相手にアグレッシブに動いていく.
ポリゴン2のめざめるパワー地面の枠はどくどくで使用していたが,試運転時の対ヒードランの被選出率が異様に高く,直前で変更.
予選でヒードラン入りと2回あたったので,これは正解だったが,結果として相手のポリゴン2に弱くなってしまい準決勝で敗れたたため,微妙な感じ.(ポリゴン2のKP高かったし)
ミミッキュの挑発の枠も,初手カバルドンにステルスロックを撒かれてリザードンやパルシェンが動きづらくなるのが嫌で採用したが,この枠もより深く考慮すべきだった.


改めて対戦していただいた皆様!主催のパサーさんありがとうございました!
質問や改善アドバイス等あれば下記ツイッターまでよろしくお願いします.
@JP_NGO_www



*Showdown
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Flamethrower
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice]

Cloyster @ Focus Sash
Ability: Skill Link
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Icicle Spear
- Rock Blast
- Ice Shard
- Shell Smash

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Def / 248 SpA / 8 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 SpD
- Tri Attack
- Shadow Ball
- Recover
- Hidden Power [Ground]

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 196 Atk / 4 Def / 28 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Superpower
- U-turn
- Rock Tomb

Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Def
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Shadow Claw
- Taunt

Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Taunt

【SMシングル】スカーフカミツルギ軸【関東シングルFESTA&第3回ちょくおふベスト16】

2017年2月~3月に開催された下記対戦会で詳細を変えながら使用していた構築
第3回MASTERSオフ(予選落ち)
関東シングルFESTA(ベスト16)
第3回ちょくおふ(ベスト16)
第2回BCS(予選落ち)

高い攻撃素早さと特性ビーストブーストでスイーパーとして優秀な能力を持つスカーフカミツルギに注目
相手3体全てをカミツルギ圏内に入れ全員カミツルギで倒す(=カミツルギ以外のポケモンでは相手を倒さない)ことが目標


rapture_20170329200545.jpg

*第3回ちょくおふ使用時のものを記載


リザードン@リザードナイトX
おにび ドラゴンクロー ニトロチャージ はねやすめ
175-150-156-cc-105-152 *メガシンカ後
(わんぱく:175-0-84-0-0-252)

ガルーラ@ガルーラナイト
がんせきふうじ ねこだまし ブレイククロー れいとうパンチ
207-176-127-xx-132-125 *メガシンカ後
(いじっぱり:212-116-52-0-92-36)

霊獣ランドロス@とつげきチョッキ
がんせきふうじ じしん とんぼがえり ばかぢから
175-209-111-xx-104-136
(いじっぱり:84-196-4-0-28-196)

ゲッコウガ@ゴツゴツメット *
ちょうはつ ねっとう みずしゅりけん れいとうビーム
167-90-108-123-91-182
(おくびょう:156-0-164-0-0-188)

ミミッキュ@ゴーストZ
シャドークロー どくどく のろい みがわり
161-112-100-xx-125-162
(ようき:244-12-0-0-0-252)

カミツルギ@こだわりスカーフ
スマートホーン せいなるつるぎ つじぎり リーフブレード
135-233-151-xx-51-177
(ようき:4-252-0-0-0-252)

*関東シングルFESTAまではゲッコウガ→カプ・レヒレで使用
カプ・レヒレ@カプZ
しおみず しぜんのいかり ちょうはつ ムーンフォース
175-xx-165-121-152-118
(ずぶとい:236-0-116-44-12-100)


冒頭にも書いたが「いかにスカーフカミツルギ圏内に入れるか」を考慮して選出・立ち回りを考える.
多かった選出は「ガルーラ・霊獣ランドロス・カミツルギ」
カミツルギを止める要素がテッカグヤ等のガルーラで厳しい相手の場合はリザードン
挑発を打ちたいサイクル系統やカバルドン展開にはゲッコウガ
ゲッコウガでは見きれないポリゴン2等の再生回復持ちにはミミッキュを選出


◇ガルーラ
耐久に大きく割いてカミツルギの苦手な相手を削る役割.
炎タイプに打つがんせきふうじ,ボーマンダ等飛行タイプに打つれいとうパンチ,
ミミッキュの皮を剥がす・こちらのミミッキュとのシナジー・ゲンガーをスマートホーン圏内に削る等で重宝するねこだまし,
ノーマル技は追加効果により無理やり後続の圏内に入れるブレイククロー.
(メタグロス-カバルドン等の並びに対して無理やりブレイククローで防御を下げてリーフブレードを一貫させる,等)

◇リザードン
テッカグヤ・メタグロス絡みのガルーラではカミツルギ圏内に押し込むことが難しい鋼の相手する役割.
相手のウルガモスやリザードンもある程度見ることができ,ミミッキュにも強い駒.
初手地面タイプとの偶発対面でも引かないように腕白鬼火羽休め.

◇霊獣ランドロス
相手の炎タイプを主に見る駒.
構築の性質上ステルスロックが欲しい場面も多々有り,HDベース地面Z等も試したが,
ステルスロックを打つ場面ではとんぼ返りや岩石封じを推したほうが後手に回ることも少なく,
カプ・レヒレ/ポリゴン2/ナットレイ/遅いガルーラ等の押し込みも考えると高い攻撃(馬鹿力)も削れず,
構築単位で苦手なキノガッサに対して「上から威嚇とんぼ返り→カミツルギ交代」の動きを考慮すると
ASベース@とつげきチョッキに落ち着いた.

◇ゲッコウガ
カバルドン展開や受けループ(その亜種を含む)をごまかす枠.
リザードン・ガルーラで相手しづらいバシャーモを何とかする枠でもある.
当初はカプ・レヒレだったが,バシャーモをやメタグロスに押し負けることも多く選出もしづらかったので
足も早く選出も組み込みやすいゲッコウガに変更.
6世代で使用していたゴツメゲッコウガよりは柔らかいが,ガルーラやバシャーモに火力がないのでこれで十分.格闘Zはそもそも無理.

◇ミミッキュ
不利対面を取ったときのストッパー兼・対再生回復持ち要因.
どくどく呪いで低火力高耐久を無理やりカミツルギ圏内に押し込む.
持ち物は,Zのろいの使い勝手とZシャドークローで苦手な炎タイプに抗う動きが便利だったのでゴーストZ

◇カミツルギ
構築の軸.基本的には3体目に出して全抜きを狙う.
「どこで」「どの技で」ビーストブーストを発動させるかを常に意識する.
威力の高いタイプ一致技2つは確定.
ガルーラ/ドリュウズ/カミツルギ/ナットレイ/ポリゴン2等打つ相手の多いせいなるつるぎも優先度高い.
4枠目にはつじぎりを選択していたがここは好み.(つじぎりで拘ったときはだいたい負けていた)
BCSでは単純な威力と範囲を評価しておんがえしを採用していた.



改めて参加した対戦していただいた皆様と各対戦会を運営していただいたスタッフの皆様に感謝します.
質問や改善アドバイス等あれば下記ツイッターまでよろしくお願いします.
@JP_NGO_www


*QRレンタルチーム
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-46C1-4508

*Showdown
Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 172 HP / 84 Def / 252 Spe
Impish Nature
- Will-O-Wisp
- Flame Charge
- Dragon Claw
- Roost

Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 212 HP / 116 Atk / 52 Def / 92 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Ice Punch
- Rock Tomb
- Crush Claw
- Fake Out

Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 196 Atk / 4 Def / 28 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Superpower
- U-turn
- Rock Tomb

Greninja @ Rocky Helmet
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 156 HP / 164 Def / 188 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Scald
- Taunt
- Water Shuriken

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Shadow Claw
- Curse
- Substitute
- Toxic

Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Return


【ポケモンSM】第7回JPNOPEN開催要項【オフライン対戦会】

※参加希望の方は本記事を最後までお読みください
※記事内容は予定なく変更することがあります

※更新履歴
2017.3.24 記事公開

7thLOGO.jpg




◯開催内容
ポケットモンスターサン/ムーン を使用したポケムーバー産個体使用可能シングルバトル大会

*本要項内ではポケットモンスターサン/ムーンを"ポケモンSM"または"SM"と表記


◯日時
2017年4月29日(土・昭和の日) 11:00~20:30


◯会場
東京都江東区東大島文化センター 2階 第1和室 + 第2和室
・URL
http://www.kcf.or.jp/higashiohjima/index.html

・アクセス
都営地下鉄新宿線東大島駅大島口出口より徒歩5分
HIgashiOOjima_20170101171113bc3.png



◯参加費
500円


◯スタッフ
JPN *主催
Twitter:@JP_NGO_www
Mail:gatipokejpn@gmail.com

ばっど:@badviolist
ミスターT:@tostaponte14
ぶえな:@rorona123
香風智乃:@kameabc32
Adams:@Adams_poke
*追加予定有


◯定員
100名+ 予備参加4名 計104名
84名(2017/04/04追記)

*1次募集人数が84名以下の場合は定員を84名に変更(1部屋キャンセルするため)
*見学参加は募集しない
*スタッフ含む


◯タイムスケジュール

10:30 全参加者受付開始
11:00 受付終了・ルール説明・対戦開始
13:00 ~ 14:00 (お昼休み)
16:30 予選消化時刻 (集計・休憩)
17:00 決勝トーナメント開始
19:00 3位決定戦・決勝
20:00 解散

*状況次第では最大21:30まで延長する可能性あり
*準決勝終了時点で20:00を過ぎている場合,3位決定戦は行わない


◯上位入賞特典
上位入賞者には下記の特典を付与する

優勝:今後開催されるすべてのJPNOPENで「参加費無料」&「優先参加」
準優勝:JPNOPEN「参加費1回無料」&「優先参加1回」
ベスト4:JPNOPEN「優先参加権1回」

*権利の行使にかかわらずJPNOPENに参加した時点で優先参加権を1回分失う


◯遅刻・欠席者対応
*遅刻の基準は受付終了時刻(11:00)とする

◇連絡あり1時間以内遅刻
予選で勝数が並んだ場合,他の条件を参照せず下位として処理

◇連絡なし遅刻 または (連絡あり)1時間以上遅刻
強制的に参加形式を見学へ変更

◇無断欠席 *当日から1週間を経過しても連絡がない場合
今後全てのJPNOPENへの参加権利剥奪

◇遅刻・欠席時の連絡について
・連絡は必ず主催ツイッターアカウントへのリプライを用いること

・遅刻連絡には下記内容を必ず含むこと
「理由」「現在地」「予定到着時刻」


◯対戦ルール・レギュレーション
下記リンクを参照
【SM】対戦ルール/レギュレーション


◯参加申請
1次募集:2017年3月31日21時00分 ~ 2017年4月2日24時00分
2次募集:2017年4月3日00時00分 ~ 2017年4月27日24時00分

参加申請は下記リンクを参照
【参加申請】


◯パーティ登録
参加確定した場合,使用パーティの登録義務が発生する
予選第2試合開始までに必ずパーティ登録を完了すること

登録は下記リンクを参照
【パーティ登録】


◯禁止行為
禁止行為が発覚した場合は程度に応じて以下の処理を行います
注意 > 対戦参加失格 > 退場 > JPNOPEN参加権利永久剥奪

*あまりにも悪質な場合,主催ツイッターでの参加者情報公開,他ポケモンオフライン対戦会との情報共有などを行う

◇対戦中
*「対戦中」とはパーティの見せ合いを開始した時点から勝敗が確定した時点までを指す

・下記用途以外での(3DS/2DS以外の)あらゆる電子機器の利用
-相手パーティ写真撮影・閲覧,四則演算,メモ,充電
*電子機器を利用する場合は対戦相手に必ず用途を伝えること

・イヤホン,ヘッドホンの使用
・攻略本,事前メモ等の媒体を用いた情報の閲覧(当該試合より前に行われた試合のメモ含む)
・故意に回線切れを引き起こす行為
・見学者から対戦者への声掛け,ジャスチャー,筆談等のあらゆる情報伝達
・未消化の試合が残っている状態での対戦見学


◇全般
・改造データの使用
・当日時点での最新バージョンでは再現されないバグを利用したデータの使用(コピー産個体など)
・予選第1試合開始時点から全試合消化終了までの期間,全てのバトルチーム内情報の変更

・会場内での飲酒,喫煙
・机,椅子等の備品を叩く,蹴る行為
・ペン,タッチペン,その他物品を投げる行為
・対戦相手,参加者,スタッフへの暴言,罵詈雑言,煽り行為
・全工程終了前の許可無き第三者への対戦内容,パーティ情報の拡散
*感想戦時の発言には特に注意

・参加確定または主催の許可が無い状態での会場への入室
・被写体(物品の場合その持ち主)の許可無き写真撮影,インターネット上へのアップロード
*相手パーティの写真撮影は相手に用途を伝えた上で可能とする

・予選ブロックの対戦未消化状態での許可なき帰宅
・他者になりすましての参加申請,キャンセル申請,パーティ登録
・予選2試合目開始以降のパーティ登録
・その他公序良俗に反する行為,スタッフの指示に従わない行為

・禁止行為があった場合に運営への報告をせずに,その旨をSNSやブログへ投稿する行為


◯注意事項
・十分に充電をした状態の3DS/2DSを持参すること
・バトルビデオが保存できる かつ フェスサークルのレベルが2以上であるサンムーンを持参すること
・ボールペン,サインペン等の筆記用具を持参すること
・会場内は飲食可能ですが,宅配ピザや出前等を取る場合は主催まで事前に相談をすること
・会場内で発生したゴミは全て持ち帰ること.施設内のゴミ箱も使用禁止とする
・貴重品の管理は各自で行うこと.紛失に関してスタッフは一切の責任を負わない
・公共の施設での開催となるため,他の利用者へ迷惑とならないよう常識的な行動をすること
・決勝戦終了時点で対戦内容,パーティ情報を対戦相手の許可無く自由に公開できるものとする


◯その他
・3位決定戦と決勝戦は会場内音声,試合映像を動画配信サービスを用いて配信します

・対象者が双方ダウンロード版の場合「主催ロムにパーティを移動」する形式で配信を行います
*「おんがえし」「やつあたり」がパーティに採用されている場合はその威力が最大となるようになつき度を調整します

・配信の様子は動画化し動画共有サイトに後日投稿されます
・配信中は試合中に主催が横で喋ります
その際に対戦者双方のポケモンに関して
「種族名,タイプ,ステータス,特性,覚える技,技のタイプ・威力・命中率・効果,タイプ相性,使用率の高い持ち物」
など,対戦に関わる情報に関して対戦者双方が全て知っている前提で行います
この情報により勝敗結果に変化が生じた場合も運営側は一切の責任を負いません
・本大会に関する質問,疑問は本記事コメント欄または主催ツイッター,メールアドレスまでお気軽にお尋ねください

・開催要項の更新,その他緒連絡はすべて主催ツイッターのハッシュタグ「#第7回JPNOPEN」にて行います


・参加申請をした時点で全ての記載内容に同意し,運営の判断に一切の異議を申し立てないものとします


【SM】対戦ルール/レギュレーション

*参加希望者は開催要項と併せて本記事を最後までお読みください

第7回JPNOPEN開催要項:http://jpokemon.blog.fc2.com/blog-entry-89.html


◯基本ルール
・ニンテンドー3DS用ソフト「ポケットモンスター サン/ムーン」を使用
・当日時点での最新バージョンを使用
・フェスサークル(決勝トーナメント以降はクイック通信可) シングルバトル フラットルール
・「QRレンタルチーム」「手持ち」での参加は禁止し,使用パーティは必ず「バトルチーム」に登録する
・ポケムーバー産個体を含む,(改造データ以外の)すべてのポケモンを使用可能
・当日時点で解禁されているすべての要素を使用可能
・判定基準,技/特性/持ち物の使用可否,効果等は,レーティングバトルではなくローカル通信での仕様に完全に準拠する(*)
・対戦時間25分経過時点でジャッジ対応を行う (*後述「◯ジャッジ」参照)
・ジャッジの判定を挟まずに発生した引き分けは,いかなる場合でも両者負けとして扱う

ローカル通信での仕様に完全に準拠するため,レーティングバトルでは使用不可能なポケモン(例参照)も使用可能です
例)
初代バーチャルコンソール(赤・緑・青・ピカチュウ)産
3世代,4世代,5世代産等のステータス画面にマークがつかないポケモン
サトシゲッコウガ(特性:きずなへんげ)

(*全てのポケモンに関しての調査は困難なため,参加者は各自使用するパーティに関して,ローカル通信フラットルールで使用可能なことを事前に確認することをおすすめします)


◯選出方法
予選リーグ:
ゲーム内選出時間(100秒)に準拠

決勝トーナメント(準決勝まで):
別紙選出シートを利用 最大時間10分
*当日の進行次第では変更の可能性あり

3位決定戦・決勝戦:
別紙選出シートを利用した時間無制限
*当日の進行次第では制限を設ける可能性あり


◯ジャッジ

・試合内容に関係なくゲーム内対戦時間25分経過時点でスタッフに報告を行う

・最も早く手の空いたスタッフが試合を見学した状態で対戦を続行する
・担当スタッフが試合状況,双方からの意見聴取を参考に,下記基準に従って勝敗を判定する
「どちらかが3体瀕死状態になるまで戦ったと想定し,勝つ可能性が高いかどうか」

*ジャッジ中に下記行為が発生することがあります
・対戦時間60分まで試合を行わない状態での判定
・確率によって決まる場合,コイントス/ダイスロールによる判定
・判断が困難な場合の引き分け判定 (勝数0.5扱い)

いかなる場合でもジャッジの判断には必ず従うこと


◯回線エラー時
下記優先順位で処理を行う
1.回線エラーが故意に引き起こされたものと判断できる場合,発生させた側を退場処分とする
2.両者で話し合いにより勝敗を決定
3.勝敗が明確な確率によって決定する場合,コイントス・ダイスロールによって決定
4.情報の有利不利が存在せず再現が可能な場合,回線エラーが起きた時点まで再現
5.情報の有利不利が発生するが,PP以外の再現が可能な場合,スタッフ操作により回線エラーが起きた時点まで再現
6.再現は困難だが,両者の選出が6体全て判明している場合,先発,選出3体を変更せず再戦
7.選出から再戦

*話し合いにより勝敗決定した場合も,スタッフにその旨を報告すること
*再現に時間がかかる場合は,当該試合を後回し,他の試合を消化後にスタッフ立ち会いのもと再現を行う


◯レギュレーション
*対戦定員100名が埋まった場合を想定

予選:総当りリーグ戦
決勝トーナメント:シングルイリミネーショントーナメント

◇予選ブロック
1ブロック10名 * 10ブロック
各ブロック上位2名 20名 + 各ブロック3位中順位上位4名 計24名 決勝トーナメント進出

予選ブロックの組合せは前日に抽選で決定し,即時公開する
決勝トーナメントの組合せはシード順位によって決定する
この際,予選ブロックが同じ場合は極力再戦が遅くなるように組合せ変更を行う

*予選では円滑な運営のため下記の処理を行います,ご了承ください
-スタッフは全員別ブロック
-ブロック人数に差異が発生する場合は原則として人数の少ないブロックにスタッフを配置
-抽選後に参加キャンセルが発生した場合,繰り上がり者が順番に充填
-キャンセルによりブロック間で2名以上の人数差が発生した場合は申請順番が遅い人が移動

総当り戦順位(トーナメントシード順位)は下記優先順位で決定
(0.予選リーグ順位)
1.勝利数(引き分けを0.5として計算)
(2.遅刻の有無)
3.直接対決の結果
4.勝利試合対戦相手の合計勝利数(WOpp)
5.使用パーティの合計KPが少ない順
6.使用パーティのKPを高い側から1体ずつ比較,そのKPが少ない順
7.自宅から会場までの直線距離が長い順

*2~7で人数変動が生じた場合(3すくみ等)はその都度,勝利数が同じ人のみで総当り順位を決定する


◯禁止行為
対戦中の禁止行為はすべて
【ポケモンSM】第7回JPNOPEN開催要項【オフライン対戦会】 ◯禁止行為
に準ずる


◯注意事項・補足
時間制限,回線エラー時の判定で得た情報によりその後の対戦でスタッフが有利となる可能性があるが,これを一切不問とする
予選リーグ消化中に退場者が発生した場合,その時点の結果にかかわらず退場者の試合結果を全て無効とする



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